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【クラスイズ for School】HIKKYとメタバースでアクティビティにチャレンジ!2025年度探究学習プログラムの参加高校を募集開始

【クラスイズ for School】HIKKYとメタバースでアクティビティにチャレンジ!2025年度探究学習プログラムの参加高校を募集開始

メタバースのリーディングカンパニー株式会社HIKKYと連携したプログラム

株式会社BatonLink(本社:兵庫県神戸市 代表取締役:八木 祐輔、以下「当社」)は、当社が運営するクラスイズ for School(https://class-es.com/)にて、1月27日(月)より、株式会社HIKKY(本社:東京都渋谷区 代表取締役CEO 舟越 靖、以下「HIKKY」)と連携をした学習プログラムの参加募集を全国の高等学校を対象に開始します。

背景

近年、メタバースはデジタル技術の進化に伴い、新たな社会的価値を創出するプラットフォームとして注目を集めています。企業や教育機関でも、メタバースを活用した取り組みが進んでおり、特に若い世代への教育的な活用が期待されています。

 一方で、高校生がメタバースを直接体験し、その可能性や課題を学ぶ機会はまだ限られています。デジタル技術が生活やキャリアに与える影響がますます大きくなる中、早い段階からデジタル表現や創造力を育成することが重要と考えます。

 このような背景から、メタバースの専門知識や技術を活用し、高校生が主体的に学び、考え、表現する場として「Avatar Makerプログラム」を企画しました。本プログラムでは、オリジナルアバターの制作を通じて、メタバースの魅力や未来の可能性を体感するだけでなく、デジタル表現力の向上やキャリア発見にも繋げていきます。これにより、高校生が新たな技術や社会の動きを自分ごととして捉え、将来への可能性を広げることを目指します。

プログラム内容

詳細はサムネイルをクリックください。

Avatar Maker

高校生がオリジナルのアバターを制作しながら、メタバースの魅力や可能性を体験。デザインや操作、表現のプロセスを学び、デジタル表現力を高めるとともに、メタバースを活用した新しいキャリアの可能性を発見する内容を展開。

プログラムの特徴

①メタバースの魅力を体感

 メタバースを通じて、新しい表現方法やその可能性を実践的に体験します。この過程で、メタバースが未来の社会において果たす役割や、その価値について深く理解を促します。

②デジタル表現力を育成

マイアバターの制作を通じて、デザイン力や創造的思考を養います。これにより、デジタル時代に求められる表現力や発信力を高め、個々のアイデアを形にする力を引き出します。

③キャリア発見に繋げる

メタバースを題材に、関連する職業や必要なスキルに触れることで、自身のキャリアビジョンを広げるきっかけを提供します。新しいデジタル社会で活躍できる未来を見据えた自己発見をサポートします。

募集要項

限定2校で実施いたします。

プログラムの内容や実施期間、コマ数については調整可能ですので、お問い合わせください。

■条件:HIKKYの探究学習プログラムを実施したい高等学校

■対象:全国47都道府県の高等学校

■場所:各学校の教室・体育館・講堂等

■募集期間:2025年1月27日(月)〜3月21日(金)

■応募方法:以下の申し込み・お問合せフォームから必要事項をご入力ください。

https://forms.gle/GsMHQVrkYvJUxwWn7

※先着順ではございません。ご応募いただいた学校から順次詳細のお打ち合わせに進ませていただきます。まずはお気軽にお問い合わせください。

本プログラムに対するコメント

株式会社HIKKY アバターメイカープロダクトマネージャー くもひら

この度は、貴重な学習機会をともに創り上げるパートナーとして、BatonLink様に心より感謝申し上げます。メタバースは、これからの社会におけるコミュニケーションやクリエイティビティの在り方を大きく変革する可能性を秘めています。私たちHIKKYは「Creative Revolution」というミッションを掲げ、すべての人が持つ創造性の価値が幅広く認められる社会の実現を目指してきました。 

今回のプログラムを通じ、高校生の皆さんが未来の当事者として主体的に考え、才能を伸ばすきっかけを得ていただけると嬉しく思います。これからもHIKKYは、次世代の学びを応援しながら、メタバースの新たな価値を共に創造してまいります。

株式会社BatonLink クラスイズ for School 事業責任者 古川 雅之

この度、メタバース業界のリーディングカンパニーである株式会社HIKKY様と連携したプログラムを実施させていただくことになりました。メタバース業界の市場規模は、2030年には全世界で約720兆円に達するという予測もされており、ゲームやSNSを中心に様々な領域でメタバースの普及が進んでいます。教育業界においても時代に合わせた変容が求められる中、本プログラムでは、メタバースの魅力や特性を活かし、今までになかった新しい学習機会を創造し、提供いたします。

リリースはこちら:

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000015.000125542.html

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